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Text File  |  1989-03-05  |  16KB  |  328 lines

  1.  
  2. Introduction
  3. =============
  4.     This online help is the entire manual for Trek...Revisited, and I
  5. figured putting it online would assure that no one would possibly
  6. misplace it.  This help file will tell you all the features, rules,
  7. hints, and other neat things about the software, so lets begin!
  8.  
  9. Authors Notice
  10. ===============
  11.        This program was designed and written by Richard Harvey.  It is not
  12. a free program!  A small fee is asked if you wish to keep it.  I'm not
  13. setting any tough standards for the shareware charge, but $10 wouldn't
  14. hurt anyone.  It also will guarantee you free copies of future versions
  15. if I get enough feedback of new features to add.  The address is:
  16.  
  17.                                                  Richard Harvey
  18.                                      2212 Ft. Worth Drive, #105
  19.                                            Denton, Texas 76205
  20.                          
  21. I appreciate everyones contributions, as I have contributed my time to
  22. write the software for you to enjoy.
  23.  
  24. A Little Background
  25. ====================
  26.        If you've been in the computing community for a few years, you have
  27. probably run into the infamous Star Trek before.  It has been a popular
  28. program for a very long time; my first encounter was the Apple ][ version
  29. of the program in 1981.  I have kept alot of the ideas from the original
  30. version, but have tried to take advantage of the Mac interface and add
  31. a few features to the software at the same time.  If you are a die-hard
  32. fan of the game, then you shouldn't have any problems adjusting to the
  33. game, but be forewarned - some options have been taken OUT of the orig-
  34. inal, as I saw some unrealistic features in the original.  There are all
  35. talked about below, so keep reading!
  36.  
  37. Changes from the classic
  38. =========================
  39.        Here are a list of functions that have been changed from the orig-
  40. inal program:
  41.  
  42.     Controls - All controls and commands issued are by dials, meters, and
  43.               buttons, instead of trying to remember keyboard commands.  That
  44.               is not to say you cannot play by keyboard (for those who like to
  45.               lean back with the headphones on!)  There are key equivalents
  46.               for almost every feature in the program.
  47.         
  48.        Graphics & Sound - If you remember, the original was a text based
  49.               game;  I have tried (in my best artist attempt) to add a little
  50.               spice by using an all visual approach.  I have also tried to
  51.               gather some digitized sounds for a more stunning game.
  52.         
  53.        Sensors - the original game allowed you to view the entire galaxy
  54.               to see where enemies and bases were located.  I'm not going to
  55.               be that nice, because it takes a little adventure out of the
  56.               game.  I do offer short range sensors, and that will show you
  57.               the surrounding sectors from your ship (showing all stars,
  58.               planets, moons, bases, and of course - enemies!)
  59.         
  60.        Warp Travel - the original would stop your ship if you ran into any
  61.               object while in warp travel.  This program will not, because the
  62.               ship's computer will determine a path for you to take to reach
  63.               your destination, and will simply deduct extra energy and
  64.               dilithium drain if it has to go out of the way to avoid hitting
  65.               something.  Impulse travel WON'T offer you this convenience.
  66.         
  67.        Galaxy - if you were wondering "How large is the galaxy, anyway?"
  68.               Well, its a 15 x 15 grid of sectors (225 sectors), with each
  69.               sector being a 9 x 9 grid.  Roughly, that gives you 18,225
  70.               unique locations in the game.  The galaxy grid is numbered
  71.               0 through 14, and each sector is numbered A-I on the y-axis and
  72.               0-8 on the x-axis.  When you enter a sector, its location will
  73.            be given in the title bar of the window.
  74.  
  75.     Repairs - your ship will be repaired by docking at a starbase, but
  76.         this will NOT regenerate dilithium crystal loss.  You can only
  77.         regain dilithium crystals by transporting to a planet in the
  78.         galaxy to collect new crystals.
  79.         
  80.     Abandon/Destruct - you can abandon ship or set ships self destruct
  81.         at any given time during play.  You should abandon ship only if
  82.         you are at certain death and you cannot possibly survive.  You
  83.         will be given a lower score for NOT abandoning ship and having
  84.         your crew killed!  Self-destruct is really only a quick way of
  85.         killing yourself and ending the game.
  86.         
  87.        Preferences - as a user, you are allowed to set alot of neat details
  88.               on the response of the game.  Under the Edit menu there is a
  89.               preferences option that lets you set the following:
  90.         
  91.         Control    -     this will set the delay for controls.  i.e. if
  92.                         you are setting a control and holding the mouse button,
  93.                         it will either adjust faster or slower (just in case the
  94.                         controls are too touchy, you can slow their response
  95.                         down by raising the delay time.)
  96.             
  97.                  Action    -    you can set the speed that movement is done on
  98.                         the screen.  For a fast paced game, set the delay lower.
  99.                         For a slower game you can actually see things move, set
  100.                         the delay a little higher.
  101.                 
  102.                  Sound - no game would be complete without letting you set the
  103.                         sound level.
  104.                 
  105.                  Accuracy - the dials that are used in the game (usually to
  106.                         set a course of 0° to 359°) can move in increments of
  107.                         5° to 15°.  If you need more accuracy, set this dial
  108.                         to its lowest setting.  Then adjust up as you see
  109.                         necessary (remember, you can set a dial faster if the
  110.                         accuracy is lower.)
  111.  
  112.         Message - this is the delay that is used after a message is
  113.             shown in the message center.  If things are going by a
  114.             little too quick to read, adjust this meter.
  115.                 
  116. How to play
  117. ============
  118.        If you've never played before, the object of the game is to travel
  119. throughout the galaxy and destroy all enemies.  They call this "securing
  120. sectors."  Once you have secured all sectors, you win!  Sounds easy, huh?
  121. Sure...
  122.  
  123. What your ship can do
  124. ======================
  125.     Your ship offers six functions that you command.  They are -
  126.  
  127.                         NAV        -    Navigation of the ship
  128.                         WEAP    -     Onboard weapons systems
  129.                         COMP    -    Onboard computer system
  130.                         SHIP    -    Your direct orders to crew
  131.                         STAT    -    Statitics of how things are going
  132.             PASS - Allows you to pass your turn in play
  133.                 
  134. Overview & Play
  135. ================
  136.        When you begin the game, the galaxy will be initialized and filled
  137. with random stars, planets, bases, enemies, etc.  Your ship will then be
  138. placed in a random sector to begin play.
  139.  
  140.        At the top right corner you will find your controls.  They are push
  141. buttons you hit with your mouse to control play.  Each button has a small
  142. picture that depicts what it is.  When you press on a button, the area
  143. just below the buttons will fill with controls that affect that command.
  144. i.e. - if you press the NAV button, then navigation controls will appear.
  145.  
  146.        Only one command button can be active at any given time.  When you
  147. are done with a command, just choose a button for the next command you
  148. wish to use.
  149.  
  150.        There is a message center in the lower right corner of the screen.
  151. This will keep you informed on what is happening, what you've destroyed,
  152. what you've found, who won last weeks football game, etc.  Oops, forget
  153. that last one, I took that feature out.
  154.  
  155. Navigation
  156. ===========
  157.        To navigate (fly) your ship, press the NAV button.  You will then
  158. be given a dial to set your course, and meters to set the impulse or
  159. warp power to travel at.  Impulse power will move you one grid place at
  160. a time, whereas warp power will move you a sector at a time.  Remember,
  161. however, that warp severly drains the ships onboard power, so don't go
  162. wizzing all over the place without letting the power regain after a warp
  163. travel.
  164.  
  165.        To set the dial to the course you want, click in the course dial to
  166. activate the control (the blinking bar above the control shows that it
  167. is active), then use the +/- arrows to adjust to the direction you wish
  168. to fly.  0° is straight up (north), 180° is straight down (south).  You
  169. can adjust the accuracy of this dial by using the preferences option.
  170.  
  171.        Next, set the power you wish to fly.  For either impulse or warp,
  172. click in the impulse or warp meter to activate the control, then use the
  173. +/- arrows to adjust the power.  When you have set the power to what you
  174. wish, press the Accept Course button, and your on your way!
  175.  
  176.        NOTE:  For warp travel, the warp meter MUST be active when you press
  177.               the Accept Course button.  If either the course dial or impulse
  178.               meter is active, then impulse flight is assumed.  Don't lose
  179.               your chance out of a bad situation by not choosing warp!!
  180.         
  181. Weapons
  182. ========
  183.        You have two types of weapons available to fight with - lasers and
  184. photon torpedos.
  185.  
  186.        Lasers    -    to fire your lasers on an enemy, click in the laser power
  187.               meter and set the power to how strong a blast to fire.  With the
  188.               mouse, click on the sector grid which square you wish to blast
  189.               (pick a square with an enemy!!)  Then press the Fire Laser button
  190.               to blast away.
  191.  
  192.        Photons    -    to fire a photon torpedo, set the photon course dial to
  193.               the direction you wish to fire (it's a little tricky lining up
  194.               a shot, but that adds a little skill to the game.)  Hit the
  195.               Fire Photon buttons to fire away!!  You will hear a explosion
  196.               if you hit the opponent (although it may take many shots to
  197.               destroy an enemy.)  If the photon course selector is not letting
  198.               you be accurate enough in your aim, try setting the accuracy
  199.               level under the preferences option (keep reading below...)
  200.  
  201. Computer
  202. =========
  203.     The onboard computer of your ship lets you maintain your ship plus
  204. retrieve information about sectors.  The functions available are shields,
  205. short range sensors, and computer controlled navigation.
  206.  
  207.     The course selector dial displayed with this command lets you set the
  208. ships course for the computer to track, and the ship will be moved by one
  209. impulse power in that direction at the beginning of each turn.  This is
  210. best used in combat. As an example, when you enter a sector with enemies,
  211. set the ships course and press the Set Course button, then right before
  212. enemies fire photon torpedos your ship will take its controlled move and
  213. the enemy will end up firing at the location you were just at, not where
  214. you are now.  This lets you evade enemy shots.  Remember that you will
  215. only evade the first shot fired; the remaining enemies systems will lock 
  216. on to your new location by the time their ships fire  (this is a change
  217. from the original Star Trek, where all ships would miss.)
  218.  
  219.     NOTE:  Once you choose the NAV control, you turn off any computer
  220.         aided course control automatically.  This is how you can turn
  221.         off a set course also.
  222.         
  223.     Shields are also set by computer.  The checkboxes mark which shields
  224. are active: front,right,back, and left.  Simply check on the boxes for
  225. the shields you want up.  Remember, raising your front shields, then
  226. getting hit on the back side does you no good whatsoever, so keep in
  227. mind where the enemy will possibly be hitting you by.  Also remember
  228. that when your ship changes direction, it will face differently, and the
  229. front side of your ship may be facing to the left or right!!  Shields
  230. will slowly drain the shield energy by your ship, so only keep them on
  231. when necessary.  The more shields up, the more energy drained.
  232.  
  233.     Shields (of course) prevent damage to your ship.  Here is how damage
  234. is computed when shields are in use:
  235.  
  236.     Photon attack - if photon hits side of ship with shield up, then ship
  237.         takes NO damage and shields lose small amount of energy;
  238.         otherwise full damage is taken.
  239.         
  240.     Laser attack - you cannot defend your ship from laser attack simply
  241.         by dodging shots.  Lasers are 100% effective if there are
  242.         operational.  However, their damage can be lessened.  For every 
  243.         shield you have raised, damage will be decreased by 25%.  So if 
  244.         two shields are up, then you only take 50% damage.  If all four
  245.         are up, you take no damage.  Remember that shields drain energy,
  246.         so only keep them up in or when entering combat.
  247.  
  248.     Finally, the sensors on your ship will map out the surrounding eight
  249. sectors in your area.  This will help you determine where enemies, bases,
  250. and stars are located before your next move.  Simply press the Sectors
  251. button to get a peek at the surrounding areas, then click the mouse or
  252. press any key to return you to the action!
  253.  
  254. Ship Status
  255. ============
  256.     The status button lets you check to see if your ship is in ship
  257. shape!  When you press the STAT button, you will see meters showing you
  258. damage, which systems are operational, then Main, Shield, Laser, and 
  259. Dilithium energy.  Each meter is labeled by the first letter, i.e. M 
  260. shows Main energy. The middle text section shows you how things are 
  261. going operationally.  It will list the number of photons you have left,
  262. then the status of your engines, computer, lasers, transporter, and the
  263. ship alert status.  If the items are labeled OK, then all is well.  If
  264. you see the '•' symbol by any item, this shows damage.  The more '•'s 
  265. you see, the more damage for that item and the longer it will take to 
  266. repair.  Repairs to your ship are done automatically over time, but you 
  267. can have all items repaired on your ship instantly by docking at a star 
  268. base.
  269.  
  270. Ship Commands
  271. ===============
  272.     The ship button lets you issue commands for ship operations.  The
  273. commands are Dock at Base, Transport, Abandon Ship, Self Destruct.
  274.  
  275. Dock at Base - use this to dock at a base for ship repairs.  You must
  276.         be directly by a base to dock, not just in the same sector.
  277.         
  278. Transport - use this to transport personnel to a planet to retrieve
  279.         dilithium crystals.  You must be directly by a planet to
  280.         transport, not just in the same sector.
  281.         
  282. Abandon Ship - use this as a last effort to save your crew in case you
  283.         certainly going to be killed.  It will earn you extra points if
  284.         you spare the crew, even if you are doing awful.
  285.         
  286. Self Destruct - there is no good reason to use this control, and I'm
  287.         sure Starfleet will remember your name, but you can destruct
  288.         your ship and quickly end the game.  You have 10 seconds to
  289.         abandon ship once you choose this or you go down with the ship!
  290.         
  291. How Battle Is Computed
  292. =======================
  293.     If you're wondering the hows and whys of battle, here are the rules
  294. I have set up for battle:
  295.  
  296.     If you enter a sector with Klingon vessels present, there is an 50%
  297. chance per turn that one or more of them will engage weapons systems.
  298. If you engage the enemy first, or if an enemy fires upon you, then the
  299. ratio goes to 80%.  Once in battle, there is a 20% chance the enemy will
  300. move his ship, 45% chance they use lasers, and 35% chance of photons.
  301. If an enemies damage is critical, all tables are swapped; i.e. 20% chance
  302. they will attack, 80% chance they will move.
  303.  
  304. When the Enterprise is hit, the damage ratio increases.  When your ship
  305. is over 50% damaged, then you risk the chance of ship functions being
  306. damaged per attack.  This ratio increases for every hit past 50%.
  307.  
  308. At the end of game...
  309. ======================
  310.     You will be given a report from Starfleet concerning your
  311. performance.  Keep your eyes on these numbers and try to improve your
  312. next game!
  313.  
  314. Finally...
  315. =======================
  316.     Any adjustments you make to your preferences are saved and will be
  317. there the next time you play.  You may save a game at any time during
  318. play by choosing the Save Game As... option under the File menu.  You
  319. can restore a previously saved game by double-clicking the saved game
  320. document icon from the Finder or choose the Open Saved Game option under
  321. the File menu and choose your game.  All ship stats will be restored.
  322.  
  323. Hope you enjoy the program.
  324.  
  325. Richard Harvey
  326. December, 1988
  327.  
  328.